【展館設計】分析展館設計發展的主流趨勢
時間:2021-01-14 作者:哈爾濱鑫時空多媒體技術不斷發展,它既可以與網絡通信技術相互結合,也可以與控制技術進行相互滲透。多媒體其傳播能力,可以將文字、聲音以及圖像進行綜合,實時有效地與參觀者進行溝通,成為了 展館設計 發展的主流趨勢。 設計人性: 展館設計 展示以人為本,人是最重要的研究對象。要創造出一個實用而且舒適的環境給予參觀者,滿足他們無論是物質層面還是精神層面的需求。這樣的話,多媒體技術(文字、聲音以及圖像等媒介)就擁有了生
多媒體技術不斷發展,它既可以與網絡通信技術相互結合,也可以與控制技術進行相互滲透。多媒體其傳播能力,可以將文字、聲音以及圖像進行綜合,實時有效地與參觀者進行溝通,成為了展館設計發展的主流趨勢。
設計人性:展館設計展示以人為本,人是最重要的研究對象。要創造出一個實用而且舒適的環境給予參觀者,滿足他們無論是物質層面還是精神層面的需求。這樣的話,多媒體技術(文字、聲音以及圖像等媒介)就擁有了生命力以及感染力。
參與互動:參觀者并不是整場展示設計的觀看者,他們可以進入展館設計展示當中去探索去認知。展館設計多媒體技術打破了原有的請勿動手模式,向動手試試去發展。鼓勵參觀者去參與展示,在真實的壞境下去理解與體會展品,體現對于參觀者所擁有的人文情懷。
信息網絡:說的主要是互聯網,他可以將信息通過電路傳送到世界各地實現信息全球化。整個展館設計的展示,并不滿足于固定在一個地理位置,固定在一個時間段,而是突破時空的局限,促進信息國際化交流。
手段多樣:展館設計多媒體技術,將不同的媒體(動畫、數據、文字以及聲音等)進行組合,將現實環境與虛擬壞境進行充分展示。將展館展示內容和手段得以擴展,推動現代展館設計發展。
虛擬現實:將原有時空概念進行超越,延伸到電子空間,在電子空間內部去參觀、修改以及創造。電子空間將展館內容進行更好展示,不受空間的局限。對于一些不可觸摸的展品,可以在電子空間內部去實現“觸摸”功能,達到欣賞目的。
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