【動(dòng)漫技術(shù)】中國(guó)游戲動(dòng)漫與影視行業(yè)持續(xù)火熱, 技術(shù)人才需求猛增
時(shí)間:2021-01-18 作者:哈爾濱鑫時(shí)空2020年,是比電影劇情更為魔幻的一年。電影行業(yè)在原地踏步煎熬了178天后,緩慢復(fù)蘇。直至年底,電影行業(yè)整體仍未緩過(guò)勁來(lái)。不過(guò),從另一個(gè)角度來(lái)看,中國(guó)電影行業(yè)是頑強(qiáng)不屈的,在好萊塢電影缺失的背景下,燈塔數(shù)據(jù)顯示,截至12月30日,全年票房近200億元,國(guó)產(chǎn)片支撐起行業(yè)的運(yùn)轉(zhuǎn)與希望。 根據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》給出的數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,比201
2020年,是比電影劇情更為魔幻的一年。電影行業(yè)在原地踏步煎熬了178天后,緩慢復(fù)蘇。直至年底,電影行業(yè)整體仍未緩過(guò)勁來(lái)。不過(guò),從另一個(gè)角度來(lái)看,中國(guó)電影行業(yè)是頑強(qiáng)不屈的,在好萊塢電影缺失的背景下,燈塔數(shù)據(jù)顯示,截至12月30日,全年票房近200億元,國(guó)產(chǎn)片支撐起行業(yè)的運(yùn)轉(zhuǎn)與希望。
根據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》給出的數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%。其中,收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,“卡通動(dòng)漫風(fēng)格”在數(shù)量上占據(jù)了65%的比例,并帶來(lái)了47.18%的收入,動(dòng)漫技術(shù)極其相關(guān)游戲產(chǎn)品的發(fā)展?jié)摿︼@然已經(jīng)不能小覷。
2020年以來(lái),在線娛樂(lè)需求受疫情影響迎來(lái)增長(zhǎng),游戲動(dòng)漫與影視業(yè)逆勢(shì)上揚(yáng)。在“宅經(jīng)濟(jì)”的推動(dòng)下,各類手游迎來(lái)了新一輪集中爆發(fā),游戲動(dòng)漫與影視市場(chǎng)收入規(guī)模、用戶規(guī)模都有了較大的增長(zhǎng)幅度。但也應(yīng)該看到,爆款背后,技術(shù)支撐仍有短板。要補(bǔ)上中國(guó)游戲動(dòng)漫與影視產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容與技術(shù)上的短板,需要從人才培養(yǎng)入手。人才的緊缺已經(jīng)成為了制約影視動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的一大瓶頸,各大企業(yè)開(kāi)出優(yōu)厚待遇, 只為爭(zhēng)搶技術(shù)人才。
以上就是鑫時(shí)空對(duì)于【動(dòng)漫技術(shù)】中國(guó)游戲動(dòng)漫與影視行業(yè)持續(xù)火熱, 技術(shù)人才需求猛增 的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),今天分享出來(lái)希望對(duì)大家有所幫助,如果你想了解更多相關(guān)的資訊,請(qǐng)多關(guān)注鑫時(shí)空官方網(wǎng)站。
鑫時(shí)空展會(huì)展館展廳設(shè)計(jì)的領(lǐng)域有著非常豐富的經(jīng)驗(yàn),并擁有一支在展館展廳設(shè)計(jì)上實(shí)力強(qiáng)大的設(shè)計(jì)與施工團(tuán)隊(duì)。能夠利用互動(dòng)系統(tǒng)、全息成像、虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等多種專業(yè)的多媒體交互技術(shù),為客戶提供展館展廳設(shè)計(jì)、展覽展會(huì)設(shè)計(jì)、多媒體科技展館設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)施工一體化服務(wù),順應(yīng)科技化趨勢(shì)打造優(yōu)秀的展館展廳。