【動漫技術】“動漫湘軍”開拓海外市場輸出“中國原創”
時間:2021-02-22 作者:哈爾濱鑫時空中國內陸省份湖南 動漫產業 強大。據不完全統計,該省2019年動漫游戲及相關業務年度總產值突破326.7億元(人民幣,下同)。目前從事動漫、游戲、VRAR及相關業務企業及工作室達800余家,企業專職工作者及相關從業人員約10萬余人。 雖受到疫情沖擊,但動漫游戲產業仍逆勢上揚。今年上半年,全省動漫游戲及相關業務年度總產值達180億元,同比增長12.5%。湖南省文化和旅游廳黨組書記、廳長禹新榮說。
中國內陸省份湖南動漫產業強大。據不完全統計,該省2019年動漫游戲及相關業務年度總產值突破326.7億元(人民幣,下同)。目前從事動漫、游戲、VRAR及相關業務企業及工作室達800余家,企業專職工作者及相關從業人員約10萬余人。
“雖受到疫情沖擊,但動漫游戲產業仍逆勢上揚。今年上半年,全省動漫游戲及相關業務年度總產值達180億元,同比增長12.5%。”湖南省文化和旅游廳黨組書記、廳長禹新榮說。
記者在第二屆長沙(國際)動漫游戲嘉年華走訪發現,“動漫湘軍”正加速進軍海外,且注重原創和結合中國傳統文化。
國家動漫企業湖南善禧文化股份有限公司原創了棉花BJD娃娃,向全球用戶介紹和推廣中國文化,已收到日本、韓國、泰國等海外國家客戶訂單。“我們正在和日本、韓國等國家的動漫企業互動,輸出中國動漫文化。”公司董事長王洪玲說。
作為青少年喜聞樂見的文化形式,中國的動漫、網文、游戲正沿著“一帶一路”建設,傳播到各個沿線國家。這條世界上跨度最長的經濟大走廊是“動漫湘軍”開拓海外市場的重點。
湖南山貓吉咪傳媒股份有限公司的原創動漫節目山貓吉咪內置華為手機出口到170個國家和地區,系列原創動畫片版權及衍生產品也已遠銷到俄羅斯、印度、烏克蘭等“一帶一路”沿線國家,以及美國、巴西、智利等80多個國家和地區。
“‘山貓吉咪’系列動畫片還將自編原創的山貓功夫,融入全球首部大型原創功夫電視故事片《金剛山貓俠》,向海外傳播中國功夫中的刀、槍、劍、棍、拳。”山貓傳媒總經理吳暉帶領團隊用14000分鐘的原創動畫和豐富的文化周邊產品,讓“山貓吉咪”品牌文化走出了國門。
“我們與芒果TV《我的青春在絲路》節目組合作,將‘一帶一路’沿線國家文化元素與節目所表達的年輕人在時代大潮中追尋青春夢想的精神結合,設計開發了創意地圖、沿線國家文化創意徽章、絲巾、護照包等同名系列文創產品。”王洪玲說,其公司今年與泰國電視劇《喂!看見耳朵啦》的版權方進行合作,以男女主角的二次元形象為原型開發系列文創產品。
目前,中國動漫產業產值超千億元。為推進動漫游戲產業借助“一帶一路”建設走出去,中國文化和旅游部已明確將動漫游戲產業納入“一帶一路”文化發展總格局。
“中國動漫游戲產業的‘一帶一路’國際合作格局已初步形成。”中國國際貿易促進委員會湖南省分會副會長伍登國說,湖南省貿促會將借助中國動漫游戲企業進軍“一帶一路”沿線國家契機,加強各界交流對話,挖掘貿易潛力,在國際產能合作、產業園區合作、跨境經濟合作等方面,讓更多國際動漫游戲品牌落戶長沙,同時進一步推動湖南原創動漫游戲與“一帶一路”國家為核心的國際動漫游戲行業企業開展貿易合作。
“為方便全球動漫行業交流合作,我們也正在設立面向‘一帶一路’沿線國家的文旅產業合作綜合運營平臺。”吳暉說。
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